Wiki tecnica per creator e sviluppatori addon.
Editor replay
Come aprire un replay, navigare l'ambiente editor e capire le finestre principali.
Free downloadAll Rights ReservedNeoForge 1.21.1
01
Dal replay al set cinematografico
Aprire un replay ricostruisce il mondo registrato in una sessione separata. Da qui puoi muovere la camera, impostare keyframe, filtrare entita, aggiungere actor, cambiare visual e preparare l'export.
La UI editor usa finestre mobili: puoi aprire solo quello che serve dal menu e salvare un workspace pratico.
02
Finestre principali
| Finestra | Funzione |
|---|---|
| Player List | Trova player ed entita registrate. |
| Movement | Regola movimento camera/editor. |
| Render Filter | Nasconde o mostra entita e particelle. |
| Dialogue | Gestisce caption/dialoghi per contenuti narrativi. |
| Cinematic Project | Organizza scene, shot, take e review. |
| Curve Editor | Modifica curve di camera e valori chiave. |
| Cinematic Metrics | Analizza velocita, distanza, FOV e fluidita. |
| Actors | Crea e anima actor/puppet. |
| Capture Hub | Gestisce clip e sessioni registrate. |
03
Modalita studio
- Simple mostra un flusso guidato e nasconde finestre diagnostiche.
- Director espone camera, progetto e actor senza sovraccaricare l'interfaccia.
- Pro mostra tutto: utile per debug, export avanzato e lavoro tecnico.