Flash Replay Wiki
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Wiki tecnica per creator e sviluppatori addon.

Registrazione

Come Flash Replay cattura il gameplay, differenza tra Normal, Rolling e Hybrid, marker automatici e registrazione su server.

Free downloadAll Rights ReservedNeoForge 1.21.1
Registrazione
Asset reali verificati
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Cosa registra

La registrazione salva una sessione replay riproducibile dentro l'editor. Durante il gameplay la mod cattura pacchetti, stato del mondo, entita, posizione del player locale e dati opzionali come hotbar o voice chat se la compatibilita e disponibile.

Il risultato non e un video. E una sessione replay che puoi riaprire, tagliare, dirigere con camera, modificare con attori e poi esportare.

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Modalita di cattura

ModalitaUso consigliatoComportamento
NormalRegistrazioni complete pianificateTiene tutta la sessione finche la salvi o la termini.
RollingClip tipo DVRMantiene una finestra temporale recente e scarta il materiale piu vecchio.
HybridSessioni lungheCombina finestra temporale e limite disco per evitare crescita non controllata.
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Parametri importanti

  • Chunk length seconds: durata dei segmenti di registrazione. Valori piu corti rendono la gestione piu granulare; valori piu lunghi riducono overhead.
  • Rolling retained seconds: quanti secondi conservare in modalita Rolling.
  • Mark dimension changes: aggiunge marker quando cambi dimensione.
  • Local player updates per second: aumenta la fedelta dei movimenti del player locale quando serve una camera o un actor pass piu preciso.
  • Record voice chat: disponibile solo se la mod voice chat compatibile e caricata.
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Automazioni e marker

Le automazioni sono disattivate di default per evitare avvii o salvataggi inattesi. Se le abiliti, scegli un profilo in base al tipo di contenuto.

ProfiloQuando usarlo
SafeSolo chiusura automatica su durata massima.
HighlightsCombat, morte e cadute importanti generano clip o highlight.
HazardsFuoco, freezing, wither e darkness generano marker o Save Last.
MovementDimension change, elytra e cadute importanti.
Manual LockedAvvia e blocca su eventi critici, poi finisci manualmente.