Flash Replay Wiki
ItalianoEnglishEspaƱol

Wiki tecnica per creator e sviluppatori addon.

Addon concessi e linee guida sviluppatori

Cosa e permesso creare attorno a Flash Replay, cosa non e permesso, e come pubblicare addon compatibili senza violare licenza o stabilita.

Free downloadAll Rights ReservedNeoForge 1.21.1
Addon concessi e linee guida sviluppatori
Asset reali verificati
01

Regola base

Flash Replay e Free download ed e All Rights Reserved. Puoi creare addon o contenuti compatibili, ma non puoi ridistribuire la mod, i suoi asset, il suo jar modificato o parti del codice sorgente.

Un addon deve essere un progetto separato che dipende dalla mod ufficiale installata dall'utente.

Gli addon concessi sono contenuti, preset, compatibilita o integrazioni esterne che rispettano consenso utente, licenza e confini tecnici documentati.

02

Addon concessi

Tipo addonConcesso se
Resource pack / traduzioniUsa asset tuoi o testi tuoi e non copia logo, icone o immagini proprietarie senza permesso.
Preset visual o guide lookDistribuisce solo valori, istruzioni o file propri, non file interni della mod.
Librerie animazioni .franimContengono animazioni create da te e non materiale copiato da replay privati senza consenso.
Pack skin/cape per actorUsa skin e cape con diritti corretti e istruzioni di import chiare.
Profili exportDistribuisce preset o documentazione dei valori, senza sovrascrivere config utente a forza.
Compat modUsa dipendenza opzionale, non include Flash Replay, non modifica jar ufficiale e fallisce in modo sicuro.
Server companion integrationRichiede consenso client e non avvia registrazioni senza opt-in esplicito dell'utente.
03

Non concesso

  • Redistribuire il jar di Flash Replay dentro un addon o modpack come file modificato.
  • Pubblicare una build patchata di Flash Replay.
  • Copiare codice, UI, logo, banner, GIF o screenshot ufficiali come se fossero asset tuoi.
  • Usare nomi o icone che fanno sembrare l'addon ufficiale se non lo e.
  • Aggirare consenso utente per recording, Save Last, export o upload.
  • Leggere o caricare replay/export dell'utente verso servizi esterni senza consenso chiaro.
  • Dipendere da classi interne instabili come contratto pubblico quando la wiki non le dichiara API.
04

Contratto tecnico consigliato

  • Tratta com.lordbanana.flashreplay.* come interno salvo API pubbliche documentate in futuro.
  • Non esistono ancora entry point SDK pubblici stabili: finche non vengono documentati qui, non considerarli supportati.
  • Usa dipendenze opzionali e controlli ModList/loader per non crashare se Flash Replay non e installato.
  • Non mixare dentro classi Flash Replay per cambiare comportamento core senza accordo esplicito.
  • Non scrivere direttamente nel config JSON dell'utente: se devi fornire preset, documenta i valori o usa import controllato.
  • Versiona il tuo addon dichiarando la versione Flash Replay testata e la versione Minecraft/NeoForge.
05

Naming e pubblicazione

  • Nome consigliato: Nome Addon for Flash Replay o Flash Replay compatibility for NomeMod.
  • Scrivi chiaramente Unofficial addon se non e pubblicato dal maintainer di Flash Replay.
  • Linka la pagina ufficiale Flash Replay come dipendenza.
  • Non usare Flash Replay come unico nome del tuo progetto.
  • La licenza del tuo addon puo essere scelta da te, ma non puo concedere diritti su Flash Replay o sui suoi asset.
06

Checklist prima di pubblicare

  1. Verifica che l'addon funzioni senza includere il jar Flash Replay.
  2. Dichiara dipendenze e versioni testate.
  3. Rimuovi asset Flash Replay copiati se non hai permesso esplicito.
  4. Aggiungi informativa se tocchi recording, file replay, export o upload.
  5. Testa avvio con e senza Flash Replay installato.
  6. Testa su un nuovo profilo Minecraft per evitare di dipendere dalla tua config locale.