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File, cartelle e recupero
Dove finiscono replay, clip, export, animazioni e configurazioni; come ragionare sul recupero.
Free downloadAll Rights ReservedNeoForge 1.21.1
01
Tipi di dati
| Dato | Scopo |
|---|---|
| Replay/sessione | Materiale registrato riapribile nell'editor. |
| Clip Capture Hub | Estratti o highlight salvati da sessioni. |
| Export | Video, GIF o sequenze PNG finali. |
| Animation library | Clip .franim salvate per riuso actor. |
| Config | Preferenze utente e stato UI. |
02
Config
La configurazione usa una cartella flashreplay e un file flashreplay.json sotto la configurazione del profilo Minecraft. Il file contiene impostazioni di recording, interface, export, keyframe, movement, marker e preferenze interne.
03
Recupero registrazioni
- Se il client si chiude durante recording, riapri il profilo e controlla le schermate di recupero o il Capture Hub.
- Non cancellare manualmente segmenti o file temporanei prima di aver provato il recupero.
- Se una clip e importante, esportala o duplicala in una cartella sicura prima di fare pulizia.
04
Backup consigliati
- Backup periodico della cartella replay/clip prima di aggiornare modpack grandi.
- Backup dei file
.franimse costruisci una libreria animazioni. - Backup dei profili export se usi preset di produzione ricorrenti.