Flash Replay Wiki
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File, cartelle e recupero

Dove finiscono replay, clip, export, animazioni e configurazioni; come ragionare sul recupero.

Free downloadAll Rights ReservedNeoForge 1.21.1
File, cartelle e recupero
Asset reali verificati
01

Tipi di dati

DatoScopo
Replay/sessioneMateriale registrato riapribile nell'editor.
Clip Capture HubEstratti o highlight salvati da sessioni.
ExportVideo, GIF o sequenze PNG finali.
Animation libraryClip .franim salvate per riuso actor.
ConfigPreferenze utente e stato UI.
02

Config

La configurazione usa una cartella flashreplay e un file flashreplay.json sotto la configurazione del profilo Minecraft. Il file contiene impostazioni di recording, interface, export, keyframe, movement, marker e preferenze interne.

03

Recupero registrazioni

  • Se il client si chiude durante recording, riapri il profilo e controlla le schermate di recupero o il Capture Hub.
  • Non cancellare manualmente segmenti o file temporanei prima di aver provato il recupero.
  • Se una clip e importante, esportala o duplicala in una cartella sicura prima di fare pulizia.
04

Backup consigliati

  • Backup periodico della cartella replay/clip prima di aggiornare modpack grandi.
  • Backup dei file .franim se costruisci una libreria animazioni.
  • Backup dei profili export se usi preset di produzione ricorrenti.