Flash Replay Wiki
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Wiki tecnica para creadores y desarrolladores de addons.

Addons permitidos y guia para desarrolladores

Que se puede crear alrededor de Flash Replay, que no esta permitido y como publicar addons compatibles sin romper licencia o estabilidad.

Free downloadAll Rights ReservedNeoForge 1.21.1
Addons permitidos y guia para desarrolladores
Recursos reales verificados
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Regla base

Flash Replay es Free download y All Rights Reserved. Puedes crear addons o contenido compatible, pero no puedes redistribuir la mod, sus assets, un jar modificado o codigo fuente.

Un addon debe ser un proyecto separado que depende de la mod oficial instalada por el usuario.

Los addons permitidos son contenido externo, presets, capas de compatibilidad o integraciones que respetan consentimiento de usuario, licencia y limites tecnicos documentados aqui.

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Tipos de addon permitidos

Tipo addonPermitido si
Resource packs / traduccionesUsan tus propios assets o textos y no copian logo, iconos o media propietarios sin permiso.
Presets visuales o guias lookDistribuyen valores, instrucciones o archivos propios, no archivos internos de la mod.
Librerias .franimContienen animaciones creadas por ti y no material privado sin consentimiento.
Packs skin/cape para actorsUsan skin/cape con derechos correctos e instrucciones claras.
Perfiles exportDistribuyen presets o valores documentados sin sobrescribir config del usuario a la fuerza.
Mods de compatibilidadUsan dependencia opcional, no incluyen Flash Replay, no modifican el jar oficial y fallan de forma segura.
Server companion integrationsRequieren consentimiento client y nunca empiezan grabaciones sin opt-in explicito.
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No permitido

  • Redistribuir el jar Flash Replay dentro de un addon o como archivo modificado.
  • Publicar una build parcheada de Flash Replay.
  • Copiar codigo, UI, logo, banners, GIFs o screenshots oficiales como assets propios.
  • Usar nombres o iconos que hagan parecer oficial un addon no oficial.
  • Evitar consentimiento de usuario para recording, Save Last, export o upload.
  • Leer o subir replays/exports del usuario a servicios externos sin consentimiento claro.
  • Tratar clases internas inestables como contrato publico cuando esta wiki no las declara API.
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Contrato tecnico recomendado

  • Trata com.lordbanana.flashreplay.* como interno salvo que una futura pagina API publica diga lo contrario.
  • Todavia no hay entry points SDK estables publicos: hasta que esten documentados aqui, no los trates como soportados.
  • Usa dependencias opcionales y checks de loader para no crashear si Flash Replay no esta instalado.
  • No hagas mixins dentro de clases Flash Replay para cambiar core sin acuerdo explicito.
  • No escribas directamente en el JSON de config del usuario; ofrece presets o import controlado.
  • Declara versiones testadas de Flash Replay, Minecraft y NeoForge.
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Naming y publicacion

  • Nombre recomendado: Addon Name for Flash Replay o Flash Replay compatibility for ModName.
  • Escribe Unofficial addon claramente si no lo publica el maintainer de Flash Replay.
  • Linka la pagina oficial Flash Replay como dependencia.
  • No uses Flash Replay como unico nombre del proyecto.
  • Tu addon puede usar su propia licencia, pero no puede conceder derechos sobre Flash Replay o sus assets.
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Checklist de publicacion

  1. Verifica que el addon funciona sin incluir el jar Flash Replay.
  2. Declara dependencias y versiones testadas.
  3. Elimina assets Flash Replay copiados salvo permiso explicito.
  4. Agrega nota de privacidad si tocas recording, replay files, exports o upload.
  5. Testea arranque con y sin Flash Replay instalado.
  6. Testea en un perfil Minecraft nuevo para no depender de tu config local.